Monday, April 11, 2016

walkthrough way of the samurai 2 bahasa indonesia





Page 1
Ubah Orde


------
Page 1
------
Anda dapat menekan "Benar" atau "Kiri" pada directional pad atau stick analog kiri untuk mengubah halaman. Anda
memiliki 10 halaman, dengan daftar 10 senjata masing-masing. Menekan tombol "X" tombol pada halaman akan membiarkan
Anda memilih di antara senjata. Pilih senjata dengan menekan "X", dan Anda akan mendapatkan tiga pilihan:


Siap
Penurunan
Periksa Bergerak


-----
Siap
-----
Ini akan mengambil senjata dipilih dari aman dan Anda akan mulai keluar membawanya. Anda dapat
hanya membawa dua senjata sebelum Anda memulai permainan.


----
Penurunan
----
Ini secara permanen menghapus senjata saat ini disorot. Hati-hati dengan yang satu ini, atau yang lain,
Anda mungkin kehilangan susah payah senjata Anda!


-----------
Periksa Bergerak
-----------
Layar ini menampilkan daftar bergerak yang tersedia yang dapat Anda lakukan dengan senjata Anda. Gunakan
Kiri stick analog ke panci layar untuk melihat sisanya.



------------
Ubah Orde
------------
Menekan tombol "X" tombol di sini akan mengungkapkan 7 cara untuk mengurutkan kami senjata.


Normal
Pendirian
Daya tahan
Kualitas
Serangan
Pertahanan
Membunuh


-------
Item: *
-------
Layar ini berisi item saat ini Anda miliki dalam penawaran dan item yang Anda akan membawa
bersama ketika Anda pertama kali memulai permainan. Di bagian tengah layar, Anda akan disajikan dengan
tiga pilihan:

Item
Kotak item yang
Selesai


-----
Item
-----
Menekan "X" di sini akan membiarkan Anda memilih yang antara barang-barang yang Anda bawa akan ditempatkan
di kotak item.


--------
Kotak item yang
--------
Menekan "X" di sini akan membiarkan Anda memilih yang antara item yang saat ini memiliki dalam persediaan untuk
membawa.


------
DIBUAT: *
------
Setelah memilih ini, Anda akan disuguhi sebuah adegan pembuka di mana karakter Anda pilihan
kehilangan kesadaran karena stres dan kelaparan ...


************************************************** *********************************************
BAGIAN 2
************************************************** *********************************************


-------------
Kontrol permainan: *
-------------

----------------------
Selubung / menghunus senjata
----------------------
Sementara dalam permainan, Anda akan bertanggung jawab untuk apa yang Anda lakukan. Orang biasanya merasa ofensif jika
Anda menggambar senjata Anda di tempat terbuka tanpa alasan yang jelas. Jelata akan panik, polisi
akan mencoba untuk menangkap Anda, dan lainnya samurai dan anggota geng akan menganggapnya sebagai tantangan.


Tombol: L1


-----
Blok
-----
Memblokir serangan akan menyebabkan mengukur di atas lifebar Anda untuk meningkatkan. Waspadalah, karena setelah
mendapat penuh, salah satu bar yang akan pecah. Jika Anda kehilangan semua bar, senjata Anda istirahat dan
diberikan tidak berguna!

Tombol: R1


-----
Menangkis
-----
Menangkis serangan adalah metode SANGAT efektif jika Anda adalah tipe orang yang ingin untuk melawan serangan.
Menangkis juga berguna untuk menjaga lawan kehilangan keseimbangan, dan melarikan diri untuk meredakan
stres pada "Meter Break" Anda, atau Anda dapat kontra dia dengan sebuah garis miring yang fatal. Hati-hati, sebagai
menangkis membutuhkan waktu yang tepat.


Button: R1 + (atas, kanan, kiri, bawah) arah pada Stick Analog Kiri. Tekan Square atau
Segitiga tombol untuk menindaklanjuti dengan sebuah garis miring kontra.


* Dalam rangka menangkis secara efektif, Anda dapat memilih untuk hanya terus tombol R1 untuk memblokir, dan menunggu
lawan untuk menyerang. Pada saat dampak, bereaksi dengan menekan arah dari
yang menyerang datang. Membebaskan mereka secepat kedua bentrokan senjata. Sejauh ini, saya telah memperhatikan bahwa
serangan horisontal dapat menangkis dengan menekan Kiri atau Kanan, sementara serangan vertikal dapat
menangkis dengan menekan Up atau Down.


---
Jalankan
---
Menjalankan merupakan bagian penting dari pertemuan. Anda dapat lari dari serangan kombinasi dari
musuh, karena serangan kombinasi dapat sulit untuk memblokir, kecuali Anda pesta itu pada pertama
instan. Menjalankan juga dapat memungkinkan Anda "Break meter" untuk turun sehingga Anda tidak perlu
khawatir banyak tentang pedang berantakan.


Button: Tahan R2 dan kemudian arah yang Anda ingin jalankan ke. Anda juga dapat menyerang sambil berlari,
hanya waktu serangan Anda ketika Anda berada dekat lawan kemudian menyerang.


----------------
Horizontal Slash
----------------
Garis miring horisontal efektif terhadap musuh yang memegang senjata mereka di atas kepala mereka karena
ada senjata mereka tidak akan mendapatkan di jalan miring horisontal Anda.


Tombol: Persegi


--------------
Vertikal Slash
--------------
Garis miring vertikal efektif melawan musuh yang terus menjaga mereka terutama di depan mereka sejak
serangan Anda dapat berasal dari atas atau bawah.


Tombol: Segitiga


-------------
Serangan tanah
-------------
Setiap kali Anda mendapatkan knocked down, Anda dapat datang kembali dengan serangan kejutan dari tanah.


Tombol: Square atau Segitiga saat turun.


----
Langsung
----
Melompat mungkin tidak memiliki banyak peran di daerah dalam permainan karena tidak ada kesenjangan untuk
melompat ke seberang, tetapi melompat ke udara terbuka kemungkinan lain ke mana serangan Anda akan
berasal dari.


Tombol: X. Anda dapat menyerang dari udara dengan menekan tombol Square baik atau Segitiga.


-------
Mengambil
-------
Hal ini sangat penting untuk dilakukan jika Anda ingin meraih pedang menempel di tanah, serta item
dan uang.


Button: Square (. Sementara senjata Anda berselubung) Persegi Tekan lagi untuk menempatkan objek pada
tanah.

-------------
Lempar Objek
-------------
Anda dapat mengambil kotak, vas, dan benda-benda lain untuk menggunakan mereka sebagai hal ofensif dengan melemparkan mereka
pada seseorang.

Button: Tahan tombol R1 dan kemudian tekan Square untuk membuang objek.


----
Bicara
----
Anda harus berkomunikasi dengan orang lain jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang kota Amahara.
Kadang-kadang, orang akan memberi Anda petunjuk untuk hal-hal tertentu yang menarik.

Button: Tekan tombol Lingkaran ketika dekat seseorang.


----
Tendangan
----
Menendang berguna ketika Anda harus mengambil objek saat Anda sedang dalam perkelahian dan pedang Anda
ditarik. Tendangan objek dan samurai Anda, entah bagaimana akan dapat menyimpannya. TIDAK tendangan
BAYI di tanah karena mereka hanya akan mati dan Anda tidak akan dapat menyelamatkan mereka. Anda dapat
juga menendang kotak terbuka, atau menendang lawan Anda untuk membingungkan mereka.

Button: Tekan tombol R1 + Square untuk menendang.


---------
Langsung Tendang
---------
Anda dapat membuat Anda melompat samurai ke udara dan melakukan tendangan melompat. Hal ini berguna jika Anda
harus menghindari serangan di tanah sementara Anda ingin membingungkan mereka dan mendorong mereka kembali.

Tombol Tekan tombol X untuk melompat pertama, dan kemudian tekan R1 + Square, saat Anda sedang mengambang.



----------------
Status Karakter: *
----------------
Sementara berjalan-jalan atau berkelahi, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki tiga bar di kiri bawah
sudut layar. Ini adalah:


Istirahat meter
Indikator Status
Stamina meter


-----------
Istirahat meter
-----------
Ini memberitahu Anda seberapa dekat pedang adalah untuk dilanggar. Anda akan melihat bahwa ketika Anda memblokir
setiap pemogokan dari musuh Anda atau Anda memukul musuh Anda berhasil, ini akan menyebabkan meter untuk
mendapatkan penuh. Ini secara bertahap akan turun, tetapi saat itu akan penuh dari musuh kontak konstan,
akan kehilangan salah satu bar. Jika Anda kehilangan semua bar Meter Istirahat Anda, pedangmu akan
akan rusak dan akan sia-sia. Lebih baik berjaga-jaga meter ini sementara bermain ofensif
dan membela diri.



------------
Indikator Status
------------
Ini menunjukkan Anda berapa banyak kesehatan tersisa. Jangan biarkan ini habis, atau Anda akan mati. Anda dapat
mengisi ini karena memakan makanan yang baik.


-------------
Stamina meter
-------------
Ini memberitahu Anda bagaimana stres samurai Anda. Anda dapat mengisi ini dengan beristirahat. Jika Anda
berlama-lama terlalu lama di tempat tertentu, Anda akan melihat "guntur" ikon berkedip di atas
Anda "Break meter". Ketika Anda meninggalkan lokasi, waktu hari akan berubah dan Anda
akan kehilangan salah satu bagian dari Stamina Anda. Anda menggunakan "EP" di sini, atau Poin Energi.


----------
Jeda Menu: *
----------
Hal ini diakses dengan menekan tombol "Pilih" tombol pada pad kontrol Anda. Anda akan melihat lima pilihan
disajikan dengan cara ini:


Pedang Pilih - pilih senjata untuk melengkapi.
Seleksi Barang - menekan kiri atau kanan akan menampilkan khusus habis, dan dekoratif
item. Konsumabel adalah mereka yang Anda minum, makan, atau menggunakan. Item khusus adalah mereka yang Anda
biasanya mengumpulkan sementara pada pekerjaan. Barang-barang dekoratif adalah aksesoris yang Anda membuka atau membeli.
Periksa Status - ini menunjukkan Anda saat ini peta daerah, serta tanggal, tempat, pedang,
dan pekerjaan yang Anda miliki.



************************************************** *********************************************
BAGIAN 3
************************************************** *********************************************


-----------------
Daerah Dalam Game: *
-----------------
Ada total 10 daerah dalam permainan. Mari kita melihat dan memeriksa apa yang mereka miliki.


--------------
"Edge of Town"
--------------
Tempat ini juga dapat disebut sebagai "Klinik", karena memiliki klinik tepat di tengah
tempat itu. Anda dapat menemukan Dokter Genan dan Chiyo sini.


----------------
"Amahara Shrine"
----------------
Lokasi ini juga dapat disebut sebagai "Grounds Festival". Pada awal permainan, ia memiliki
beberapa orang asing berkeliaran. Ada juga seorang pria kecil bernama Kotsubo di pusat
tempat yang akan memperbaiki cocok untuk Anda. Anda bisa mendapatkan uang dengan mengalahkan lawannya yang dipilih. Para
tempat juga mengandung sebuah restoran, rumah teh, toko umum, dan toko barang-barang mewah. Akhir
pada malam hari atau dini hari, ada seorang gadis yang dikenal sebagai "Informan" yang akan menjual beberapa
informasi tentang di mana Anda dapat menemukan pedang berguna.


------------
"Numata-Cho"
------------
Lokasi ini memiliki restoran, rumah mandi, sebuah toko kelontong hijau, dan tempat pandai besi. Ada
juga seorang gadis di dekat rumah yang sedih karena ayahnya menginginkan bola nasi, tapi dia tidak bisa
satu.


------------------------
"Aoto Gang Markas"
------------------------
Ini adalah "Gang Markas". Anda bisa mendapatkan disewa di sini untuk menjadi bagian dari geng dan mengambil
misi. Tempat ini dipenuhi dengan anggota geng. Pialang Ayub selalu berdiri di gerbang.


-------------
"Shikano-cho"
-------------
Anda akan menemukan restoran di sini, rumah Kasumi, dan lebih imoprtantly, sebuah dojo. Di dojo,
Anda dapat meminta siswa sana untuk mengajarkan beberapa keterampilan dasar seperti memblokir, selubung dan
unsheathing pedang, dan menyerang. Anda juga dapat meminta master dojo untuk membiarkan semua
murid melawan Anda pada saat yang sama, atau Anda dapat menantang menguasai dirinya sendiri.


-------------
"Amakaze-cho"
-------------
Tempat ini terbaik dapat digambarkan sebagai "Business District" dari permainan. Anda akan menemukan
beberapa toko tekstil di sini, toko-toko umum, pub, toko perhiasan, toko barang-barang mewah,
dan tentu saja, struktur besar di pusat disebut "Amakaze Inn" di mana Anda akan menemukan
Pialang Ayub, Donpachi, dan Maizake, geisha.


--------------
"Kakinuma-cho"
--------------
Kawasan ini memiliki "Mansion" besar di dalamnya. Hal ini juga memiliki restoran, pub, dan rumah teh.


---------------------
"Kantor Hakim itu"
---------------------
Hal ini dapat disebut sebagai "Mabes Polri". Polisi tinggal di sini, dan ada
bahkan di dalam penjara. Anda bisa mendapatkan dipenjara jika Anda melakukan hal-hal buruk dan polisi menangkap Anda. Anda
bisa bail out, meskipun. Pialang Ayub berdiri di gerbang.


------------
"Otsuka-cho"
------------
Daerah ini memiliki "Rumah Kosong". "Rumah Kosong" terletak di dalam, dekat pusat
tempat. Ini adalah dekat sumur di pusat daerah. Anda dapat beristirahat di sana dan membiarkan waktu berlalu dengan
(Sangat berguna untuk acara). Tempat itu juga memiliki toko barang-barang mewah, toko umum, hijau
toko kelontong, dan apotek.


-------------
"Otemon Gate"
-------------
Ini adalah tempat orang-orang dari tempat yang berbeda melewati ketika mereka pertama kali tiba. Rakyat
ras yang berbeda di sini. Sesekali mungkin Anda melihat seorang asing dalam pakaian kuning di sini. Kita bisa
lihat ini sebagai "Tempat Kedatangan". Hal ini juga memiliki restoran, penginapan, dan rumah teh.


-----------------
"Di luar Amahara"
-----------------
Ini sebenarnya adalah daerah di mana Anda dapat memilih apakah Anda ingin keluar dari permainan yang sudah atau tidak.



************************************************** *********************************************
BAGIAN 4
************************************************** *********************************************


--------------------------------
Deskripsi Produk Consumable: *
--------------------------------
Sepanjang permainan Anda akan dapat membeli item dari toko-toko atau bahkan mengambil mereka dari jatuh Anda
lawan. Pada awalnya, hanya akan ada beberapa item yang dijual di toko-toko, namun lebih jauh ke dalam permainan,
Anda akan melihat bahwa akan ada lebih banyak item yang tersedia untuk pembelian, tergantung pada penduduk
hubungan dengan Anda.

Rice Ball - beras segar dimasak dibungkus rumput laut. Mengembalikan HP 200.

Ikan Kering - Ikan kering menggunakan air laut dan sake. Non-tahan lama. Mengembalikan HP 400.

Radish - Mungkin tidak terlihat selera, tetapi mudah dicerna. Mengembalikan HP 600.

Bean Candy - Bean permen berbentuk seperti ayam bayi. Sangat Bergizi. Mengembalikan semua HP Anda.

Beads Buddha - Terbuat dari string dari 108 manik-manik kristal, ini membantu menyingkirkan pengguna
keinginan duniawi. Max HP +100.

Talisman - Sebuah jimat kayu bantalan doa kepada roh-roh alam. Max HP +300.

Sihir Bead - Terbuat dari batu kuno dengan kekuatan magis, ini tampaknya meluap
dengan energi. Max HP +500.

Ginseng - Digunakan dalam pengobatan Cina, akar ini akan memberikan Anda energi. Mengembalikan 1 EP.

Sake - Sebuah merek khusus demi diseduh di Amahara. Tidak sangat populer. Mengembalikan 2 EP, tapi ...

Garam Mencium - Terbuat dari tanaman obat, tonik ini sangat pahit. Mengembalikan 2 EP.

Panjang Umur Bubuk - Sebuah bubuk umur panjang yang dibuat oleh seorang dokter asing. Max EP 1.

Gulir - Ditulis oleh pedang master untuk murid-muridnya. Memungkinkan Anda untuk mempelajari teknik baru.

Khusus Gulir - Ditulis lama oleh seorang guru terkenal. Memungkinkan Anda untuk belajar kuat
teknik.

Rahasia Gulir - Sebuah gulungan rahasia yang ditulis oleh seorang guru yang terkenal. Memungkinkan Anda untuk belajar khusus
teknik.

Pedang Minyak - Melindungi pisau pedang dari karat. Meningkatkan serangan pedang juga sementara.

Amagetsu Doll - Dianggap mampu menangkal roh jahat, ini untuk sementara meningkatkan
pertahanan pengguna.

Iblis Jamur - Long digunakan oleh samurai, jamur ini meningkatkan serangan sementara pengguna
dan pertahanan.

Powder Pedang - Menghapus minyak dari pisau pedang, meningkatkan pengubah serangan pedang dengan 5.

Charm - Sebuah jenis khusus pesona keberuntungan bagi pedang. Meningkatkan pengubah pertahanan pedang dengan 5.

Kedokteran - Powder terbuat dari 10 jenis tanaman obat. Sulit untuk mengatakan apakah itu
baik untuk Anda.



--------------------------------
Deskripsi Produk Dekorasi: *
--------------------------------
Barang-barang dekoratif adalah aksesoris bahwa samurai Anda bisa memakai. Hal-hal ini benar-benar lucu
dan bahkan mengganggu di kali. Berikut adalah daftar lengkap dari item yang Anda akan dapat
buka dengan poin penghasilan.

Shoulderpads - Potongan sisa terakhir dari baju besi yang besar jenderal, secara bertahap dijual kepada
mengumpulkan uang.

Payung - payung sendiri Dibuat oleh pembuat Amahara Tokujiro. Membuat Anda berharap untuk hari hujan.

Setan Topeng - Pekerjaan kehidupan seorang seniman topeng master, topeng ini dikatakan telah
dimodelkan pada istrinya ...

Bunga - Sebuah lili buatan yang dibuat oleh pengrajin Amahara. Sebuah keharusan untuk sadar mode
samurai.

Karnaval Topeng - Sebuah topeng berwarna-warni dihiasi dengan bulu. Populer di tengah-tengah beberapa selatan kaya
keluarga.

Bertampal mata - Seharusnya digunakan oleh samurai kuno, patch ini membuat Anda terlihat berarti, tapi mendalam
persepsi menderita.

Kacamata - Sepasang halus dan intelektual yang tampak kacamata. Anda merasa lebih cerdas hanya
memakainya.

Tengu Mask - Masker dalam bentuk setan dari pegunungan. Ini memberikan okultisme pemakainya
kekuatan ... mungkin ...

Topeng Noh - Sebuah topeng yang digunakan dalam teater Noh. Ada laporan dari seorang samurai pembunuh mengenakan
topeng ini.

Melontar Bintang - Dirancang untuk menjadi bintang dilemparkan paling kuat yang pernah dibuat, namun belum ada satu
bisa benar-benar menggunakannya ...

Afro - Seorang samurai asing tertentu tertinggal ini setelah pertempuran mengerikan ...

Shades - Teladan dari dingin, ini "kacamata matahari" adalah semua kemarahan dengan kaya dan
terkenal.

Topeng gas - Melindungi pengguna dari semua bentuk gas beracun, tetapi mungkin tidak banyak
kesempatan untuk menggunakannya ...

Menyamarkan Set - Bahkan sahabat terbaik Anda tidak akan mengenali Anda dalam penyamaran ini, cocok untuk
operasi rahasia ...?

Monyet - monyet Sabujiro sangat cerdas dan tampan. Suka mengacaukan
orang rambut ...

Elang Putih - Anda merasa lebih penting hanya dengan memiliki elang ini di bahu Anda. Exedes
bangsawan.

Kelinci - Dibutuhkan guru sejati untuk melakukan ini ... Anda mungkin ingin menghindari masuk
toko dengan di ...

Biwa - Sebuah instrumen petik wododen digunakan sejak Periode Nara. Setiap samurai sejati
dapat memainkan beberapa lagu.

Fox Mask - Salah satu item dekoratif yang paling dasar, topeng ini sering terlihat di festival.

Bajak Laut Topi - topi misterius ini entah berakhir di Amahara. Memberikan keterampilan berlayar +5.

Burung beo - Sebuah melihat ke dalam mata burung ini sensitif mengungkapkan bahwa itu adalah berdoa untuk perdamaian
di Amahara.

Senjata modern - Berdasarkan "listrik" ini adalah puncak Edo teknologi. A real
samurai tak akan pernah menggunakannya.

Kedokteran Vial - Sebuah botol yang tersembunyi di rumah Dr Genan itu. Rupanya beberapa jenis minuman ...

Hockey Mask - kemarahan pembunuh mengisi Anda ketika Anda mengenakan topeng ini. Simpan bila Anda
benar-benar membutuhkannya.

Cat Telinga - Lull musuh Anda ke dalam rasa aman yang palsu dengan kucing-kucing lucu telinga.

Sayap Malaikat - Menjadi malaikat samurai dan membantu mereka yang membutuhkan! Sayangnya mereka tidak
memungkinkan pengguna untuk terbang.

Ikat kepala - Copped dengan dua lilin menyala, ikat kepala ini sangat menyenangkan di pesta-pesta dan datang
berguna di malam hari.

Penguburan Tablet - Tablet penguburan. "Mereka dengan hati yang lemah harus berkonsultasi dengan dokter
sebelum digunakan. "



------------------------------
Deskripsi Produk Khusus: *
------------------------------

Rahasia Makalah - Beberapa sangat penting-cari kertas. Anda ingin melihat ke dalam, namun
harus melawan ...

Parcel - Sebuah paket terbungkus dalam persegi kain. Sebuah kotak kayu dari beberapa jenis tampaknya menjadi
dalam.
- Sebuah paket terbungkus dalam persegi kain. Anda tidak dapat mengatakan apa yang ada di dalamnya.

100 Ryo Kotak - Sebuah kotak yang berisi hadiah Anda untuk membunuh Hakim Ketua. Jangan menghabiskan
semuanya dalam satu tempat.
* Anda bisa mendapatkan ini dari preman berdiri di samping Broker Job Aoto pada Hari 27, Pagi
setelah Anda membunuh Kuroha di festival.

Kitten - Sedikit lucu kucing, sekitar tiga bulan. Membuat Anda merasa santai saja
melihat itu.

Bayi - Dia tertidur lelap dan sangat lucu. Sebaiknya kau buru-buru dan kembali ke orang tuanya ...

Botol kecil - Sebuah botol Soma Anda kembali dari Kasumi. DARI Tentu saja, Anda musn't meminumnya.

Ornament rambut - jepit rambut seorang wanita dengan hati-hati dibuat terbuat dari gading. Seseorang harus mencari
untuk ini ...


************************************************** *********************************************
BAGIAN 5
************************************************** *********************************************


-------------------------
Deskripsi Karakter: *
-------------------------
Anda akan menemukan deskripsi dari karakter di sini secara rinci sehingga Anda akan punya masalah
mengakui mereka. Anda juga akan menemukan nama yang tepat dari senjata mereka, dan di mana mereka
biasanya terletak.

----------------
Karakter utama
----------------


1. Sayo - dia adalah orang pertama yang Anda temui ketika Anda memulai permainan. Dia menawarkan
makanan di awal. Dia memakai pakaian biru dan putih yang terlihat seperti seragam sekolah. Dia memakai
sepatu merah. Dia juga memiliki lonceng bahwa dia memakai sekelilingnya. Setiap kali ia berjalan, Anda dapat mendengar
bel.

Lokasi: "Otemon Gate". Setelah adegan pertama, Anda biasanya akan melihat dia berkeliling lainnya
tempat juga.

2. Aoto Tiga - mereka selalu bersama-sama. Mereka mengenakan pakaian kekuningan pucat. Mereka juga memakai
topi yang membuat mereka terlihat seperti jamur, dan putih make-up yang memiliki tanda merah. Mereka
Ichikichi, Nihei, dan Santa.

Lokasi: "Otemon Gate" Tempat Kedatangan. Anda akan bertemu mereka di sini pertama kalinya jika Sayo
menabrak mereka. Anda juga akan menemukan mereka di "Markas Aoto Gang".

Senjata:
Jumangoku - tetap dengan batu bulat di atasnya.
Oganken - memiliki lapisan emas pada menangani dan selubung.
Furaibo - pedang yang terlihat seperti sebuah pedang.

3. Chiyo - dia memakai kacamata dan kimono persik. Anda bertemu pertama setelah menyimpan Sayo.
Apakah dia benar-benar siapa dia mengaku?

Lokasi: "Otemon Gate" Tempat Kedatangan. Dia juga dapat ditemukan dalam "Edge of Town" Klinik.

4. Donpachi - Dia mengenakan bandana merah dan kain merah melilit bagian bawah tubuhnya. Dia
memiliki tato di bahu kanannya. Anda bertemu dia di sini pertama jika Anda menyimpan Sayo
dari Aoto Tiga.

Lokasi: "Amakaze-cho" Distrik Bisnis.

Senjata:
Kobirabasara - dua pedang digunakan secara bersamaan.
Ippatsumaru - pedang tunggal. Dia perubahan ini kadang-kadang di Hard Mode.

5. Kyojiro - ia memiliki kulit pucat dan memakai pakaian Ninja kelabu biru. Rambutnya mencakup
kanan bagian dari wajahnya. Dia juga memiliki tampilan gila pada wajahnya. Tertawa gila juga.

Lokasi: "Aoto Gang Markas".

Senjata:
Biteikotsu - sebuah pedang yang memiliki "gigi" di atasnya untuk slash-grinding tujuan. Hal ini dapat digunakan untuk menusuk
seseorang, dan kemudian menggunakannya untuk membangkitkan usus korban!

6. Hanzaemon - ia mengenakan pakaian hitam dan kebiruan tanpa lengan dengan shoulderpads. Sebuah gambar dari
burung di depan matahari yang tercetak di belakang pakaiannya. Rambutnya diikat ekor kuda.
Dia memiliki tato di sisi kiri dahinya.

Lokasi: "Aoto Gang Markas".

Senjata:
Zenkimaru - pedang yang sangat panjang.

7. Yasuno - Dia mengenakan pakaian hitam dan sebagian besar botak, kecuali rambut dia masih terus dalam
tengah-tengah kepala yang terlihat seperti Mohawk mini. Dia juga memiliki syal dan bola putih besar
lehernya. Dia juga memakai kacamata.

Lokasi: "Shikano-cho" tempat dengan Dojo atau "Kakinuma-cho" mansion tersebut.

Senjata:
Kobyoso - cakar.

8. Kasumi - dia memakai kimono ungu dengan desain bunga. Dia juga memiliki cokelat pendek
rambut. Dia putri dari mantan bos Aoto Gang, ketika itu masih belum
rusak.

Lokasi: "Shikano-cho" tempat dengan Dojo.

Senjata:
Kensei - pedang putih.

9. Kusaburo - ia mengenakan pakaian putih dengan ikat kepala ungu. Dia juga membawa paket kembali
di punggungnya. Anda pertama kali melihatnya di Mabes Polri "Kantor Hakim itu", tapi dia akan
berjalan-jalan sesekali.

Lokasi: "Kantor Hakim itu" Mabes Polri.

10. Muto - ia mengenakan pakaian hitam dan topi yang terlihat seperti setengah dari UFO.

Lokasi: "Kantor Hakim itu" Mabes Polri.

Senjata:
Oborozakiyo - pedang.

11. Nakamura - ia botak di atas tetapi masih memiliki rambut di sisi. Dia juga
pucat dalam warna. Tindakannya sangat feminin, serta cara dia berbicara. Dia memakai hitam
pakaian dengan pakaian oranye di bawahnya. Dia sepertinya memakai dua bola putih di depannya.
Dia terlihat seperti ia diterapkan "blush-on" ke wajahnya.

Lokasi: "Kantor Hakim itu" Mabes Polri.

Senjata:
Onibacho - pedang putih.
Samehamadaru - pedang hitam dengan dengan bentuk tegang. Dia kadang-kadang menggunakan ini di Hard Mode.

12. Kuroha - wajahnya ditutupi oleh kain hitam serta tubuhnya. Dia memiliki
emas pedang. Dia juga akan berubah menjadi pakaian putih kadang-kadang.

Lokasi: "Amahara Kuil" Festival Grounds.

Senjata:
Yoshimoto - pedang emas.

13. Nami - ia memiliki rambut pirang dan memiliki senjata tombak panjang mirip. Dia tampaknya menjadi Yasuno itu
gadis. Dia memakai pakaian putih dan rok mini putih.

Lokasi: "Aoto Gang Markas" atau "Kakinuma-cho" Mansion.

Senjata:
Sorenka - tombak panjang.

14. Dr Genan - ia adalah satu-satunya dokter di Amahara. Semua orang pergi kepadanya, tetapi tampaknya
sebagian besar pasien yang menderita gangguan pencernaan. Dia membenci samurai karena dia menganggap semua
mereka tahu untuk melakukan sepanjang hari berjalan-jalan dengan pedang mereka, hanya melakukan apa yang mereka inginkan. Dia sudah
sibuk mengembangkan bentuk baru anestesi dari bunga Soma, tetapi tampaknya memiliki beberapa
agak menarik efek samping.

15. Mr Beniya - ia adalah seorang pedagang kaya yang memiliki Inn Amakaze. Untuk beberapa alasan, ia tampaknya
lebih sadar politik di Amahara dari siapa pun untuk pedagang. Apakah dia punya yang lain
identitas?


************************************************** **********************************************
BAGIAN 6
************************************************** **********************************************


-----------
Waktu Sistem: *
-----------
Ada "Waktu Sistem" dalam "Jalan Samurai 2". Suatu hari dibagi menjadi lima bagian:

Awal Pagi
Pagi
Sore
Malam
Akhir Malam

Sementara perjalanan untuk jangka waktu yang lama, Anda akan melihat bahwa "guntur" ikon akan berkedip
di atas "Meter Break" Anda. Ini berarti bahwa ketika Anda meninggalkan daerah saat ini Anda berada dalam, waktu
akan berubah ke bagian berikutnya. Sebagai contoh, adalah pagi di "Tempat Pertemuan" dan kemudian
"Guntur" ikon berkedip, ketika Anda meninggalkan "Tempat Pertemuan", Anda akan melihat bahwa peta akan
menunjukkan tanggal hari serta periode apa Anda masuk

Ada cara untuk melewati waktu. Dalam "Otsuka-cho", salah satu yang memiliki "Rumah Kosong", masuk ke dalam
Rumah kosong dan Anda akan disajikan dengan enam pilihan:

Ambil sebuah Nap - Loncat Periode Saat Ini
Lie Down - Loncat Dua Periode
Tidur Bit sebuah - Loncat Tiga Periode
Tidur - Loncat Empat Periode.
Deep Tidur - Loncat 5 Periode. Juga melompat ke hari berikutnya, periode yang sama
Tinggalkan Rumah

Contoh:
1. Periode saat ini adalah Early Morning. Periode target Sore. Pilih "Lie Down".
Alasan: Memilih "Lie Down" akan melewati periode saat ini (Awal Pagi) dan berikutnya
periode (Pagi). Anda berakhir dengan Sore.


************************************************** *********************************************
BAGIAN 7
************************************************** *********************************************


Meskipun ada beberapa cara bagaimana untuk mencapai akhir yang tertentu, panduan ini akan memberi Anda
Pastikan cara untuk mencapai akhir yang ingin Anda lihat.


--------------------
Lone Samurai Akhir: *
--------------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Hari: 21 - Pagi
Sayo adalah menawarkan makanan. Akan ada TIGA pilihan:

A. Terbaik padi-bola yang pernah saya mencicipi!
B. Apa yang sedang Anda cari di? Menghilang!
Terima kasih C, Anda menyelamatkan hidup saya!

Pilih B.

Gadis itu akan meninggalkan Anda sendirian. Para Aoto Tiga akan menghentikan Anda, dan Anda akan memiliki TIGA pilihan:

A. Anda kembali 'memblokir lalu lintas. Sekarang bergerak.
B. Saya mencari arti hidup.
C. Kekerasan tidak memecahkan apa-apa.

Pilih B dan mereka akan meninggalkan Anda. Mulai sekarang, Anda bebas untuk melakukan apapun yang Anda inginkan.
Ini adalah saat yang tepat untuk terbiasa dengan setiap tempat. Review "Daerah Dalam Game" bagian.
Anda hanya bisa membiarkan hari-hari berlalu sampai sudah Hari 26.

Hari: 26 - Late Night
Dalam sebuah cutscene, Anda akan ditampilkan mengembara ke festival, sementara kelompok yang dipimpin oleh Kyojiro akan
masukkan adegan dan Muto serangan dari kelompok polisi. Anda akan tertangkap di
tengah pertarungan besar, dan jika Anda masuk ke garis mereka berhadapan, mereka akan menyerang Anda.

************************************************** *********************************************
Festival Grounds Pertempuran Tip:
Karena Anda bukan bagian dari grup manapun, kedua tim akan menyerang Anda. Anda mungkin juga melarikan diri jika
Anda bisa dan membiarkan mereka saling membunuh. Biasanya pada akhirnya, hanya karakter akan PENTING
tetap karena mereka lebih kuat. Anda memiliki tiga lawan utama di sini: Kyojiro, Muto, dan
Kuroha.

Pertempuran Kyojiro Tip:
Anda harus menghindari serangan kombinasi karena mereka menghancurkan, terutama jika Anda rendah
pada kesehatan. Kombinasi nya serangan juga membangun "Break meter" Anda dengan cepat. Ini akan menjadi yang terbaik tidak
untuk memblokir serangan sepanjang waktu, kecuali Anda pandai menangkis lalu menyerang balik.
Jika tidak, tekan saja dan kemudian melarikan diri darinya.

Pertempuran Muto Tip:
Serangan-Nya lebih mudah menangkis daripada Kyojiro itu. Gerakannya mudah dibaca sehingga akan
baik-baik saja mengajaknya dengan parries dan serangan kontra.

Pertempuran Kuroha Tip:
Serangan-Nya dapat dibaca, tapi salah satu serangan yang sangat cepat. Anda bisa counter dengan cukup mudah,
hanya tinggal keluar dari jalan ketika ia mulai gerak untuk serangan.
************************************************** *********************************************

Bunuh mereka semua dan segmen akan berakhir. Setelah itu, ia akan beralih ke 27 Hari.

Anda juga tidak akan memiliki pilihan lain untuk mana harus pergi, kecuali untuk "Otsuka-cho", satu dengan
Rumah kosong. Setelah Anda masukkan, akan ada cutscene lain dimana Kusaburo akan memberitahu
tentang sesuatu. Anda kemudian akan dibawa tempat beberapa orang itu dan Anda akan memiliki hanya satu
pilihan untuk membuat. Terimalah dan Anda akan melihat cutscene lain.

Anda akan mengejutkan Hanzaemon dan Anda akan baik pertempuran.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hanzaemon Tip:
Serangan-Nya keluar sangat cepat, dan mereka sangat merusak, baik untuk kesehatan Anda dan untuk Anda
pedang. Karena Anda berjuang dalam sebuah tempat tertutup, itu dibuat lebih sulit dengan hal ini. Hanya
waktu yang baik untuk menangkis dan murah jumlah kesehatan akan menyelamatkan Anda. Gunakan tercepat Anda
serangan karena jika Anda hanya menggunakan serangan yang kuat dan lambat, ia akan memangkas Anda tiga atau empat
kali sudah.
************************************************** *********************************************

Bunuh dia dan cutscene lain akan
bermain. Akan ada DUA pilihan:

A. Tidak tertarik.
B. Kedengarannya menarik ...

Pilih A Lone Samurai dan menonton Mengakhiri 1.

--------------------
Cara Dapatkan Ending 2:
--------------------

Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan "Lone Samurai Mengakhiri" pertama hingga pertempuran dengan Gang
Pemimpin. Setelah membunuh Hanzaemon, Anda akan disajikan dengan pilihan DUA:

A. Tidak tertarik.
B. Kedengarannya menarik ...

Pilih B dan menonton Lone Samurai Mengakhiri 2.


----------------------
Polisi Samurai Akhir: *
----------------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Sebuah cutscene akan menunjukkan Sayo menawarkan beberapa makanan. Anda akan disajikan dengan
TIGA pilihan:

A. Terbaik padi-bola yang pernah saya mencicipi!
B. Apa yang sedang Anda cari di? Menghilang!
Terima kasih C, Anda menyelamatkan hidup saya!

Pilih B. Anda kemudian akan disajikan dengan lebih banyak pilihan DUA:

A. Apa nama Anda?
B. Bagaimana saya bisa membalas rasa terima kasihku?

Pilih A.

Sayo akan lari tapi akan bertemu itu, Aoto Tiga yang akan mendapatkan jengkel.
Anda akan disajikan dengan pilihan DUA:

A. Saya tidak bisa meninggalkan Anda.
B. Hal ini tidak ada buiness saya ...

Pilih A. Anda akan langkah untuk mencoba dan memperbaiki situasi. Anda kemudian akan disajikan dengan
TIGA pilihan:

A. Saya berutang padanya hutang budi.
B. Anda seperti anak-anak menakutkan? Kau menyedihkan!
C. Tidak, tak apa.

Pilih A dan Anda akan masuk ke pertarungan dengan mereka.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Berkonsentrasi hanya pada satu kaki tangan pada suatu waktu. Anda harus membawa satu meter kesehatan mereka ke pada
sedikitnya 50%.
************************************************** *********************************************

Setelah Aoto Tiga berjalan menjauh dari Anda, akan ada cutscene lain mana Chiyo akan datang.
Mereka akan berterima kasih dan Anda kemudian akan disajikan dengan Layar Peta.

Hari: 21 - Sore
Dari Layar Peta, pilih "Amakaze-cho" Business District dan masukkan. Akan ada
cutscene lain menunjukkan Donpachi dengan Sayo. Gadis itu akan mengenali Anda dan di sana Anda akan
memiliki percakapan. Anda akan disajikan dengan pilihan DUA:

A. Anda sudah punya itu mundur.
B. Itu benar.

Pilih A. Anda akan memberikan lebih banyak pilihan DUA:

A. Anda berarti dia ...
B. Tidak, saya tidak akan berpikir begitu.

Pilih A. Donpachi kemudian akan membawa Anda ke tempat di mana Anda bisa tinggal, yaitu "Otsuka-cho" yang
Rumah kosong. Anda akan mendapatkan kembali kendali samurai Anda dan Anda akan menemukan diri Anda hanya di luar
Rumah Kosong.

Dari Rumah Kosong, keluar "Otsuka-cho" untuk membuka layar Map. Pilih "Kantor Hakim itu"
Markas Besar Kepolisian dan masukkan. Cutscene lain akan bermain. Kusaburo akan berbicara dengan Anda,
tapi Muto akan muncul dan marah kepadanya. Akan ada perkelahian lagi.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Muto Tip:
Perang melawan Muto dapat diakhiri dengan membawa meteran kesehatannya turun menjadi sekitar
50%, atau Anda hanya bisa lari dari dia dan biarkan dia mengejar Anda di sekitar Mabes Polri
sampai acara tersebut berakhir setelah sekitar satu menit.
************************************************** *********************************************

Setelah acara dengan Muto, ia akan diminta untuk widthraw oleh Nakamura. Anda akan masuk ke
percakapan dengan Nakamura, dan kemudian cutscene akan berakhir. Anda akan mendapatkan kembali kendali
samurai di Mabes Polri. Tinggalkan "Kantor Jaksa itu".

Sementara di Layar Peta, pilih "Edge of Town" Klinik. Sebuah cutscene akan menunjukkan seorang pria dalam kesakitan
sementara Dokter Genan sedang mencoba yang terbaik. Chiyo di sana juga. Dokter akan melihat
Anda dan Anda akan disajikan dengan TIGA pilihan:

A. Anda tidak suka samurai?
B. Ya, baik saya tidak tahan dokter!
C. Samurai memiliki tujuan mereka.

Pilih A. Seorang pria akan berjalan dan menelepon dokter. Chiyo akan menanyakan sesuatu. Anda diberikan
DUA pilihan:

A. Tentu saja, bergegas dan pergi.
B. Saya tidak punya waktu untuk itu.

Pilih A.

Sayo akan datang berjalan di dalam klinik, meminta Anda untuk mengikutinya. Anda akan memiliki
DUA pilihan:

A. Apa yang terjadi?
B. Ini adalah urusanku ...

Pilih A. Di luar, seorang pria tergeletak di tanah. Anda diberikan DUA lebih
pilihan:

A. Apa yang salah?
B. Biarkan mereka sendiri.

Pilih A. Sayo akan menulis sesuatu di tanah. Anda diberi pilihan TIGA:

A. Babi menjilat pusar pria itu.
B. Rebus tahu yang besar dengan saus kedelai.
C. bulan purnama bersinar terang.

Pilih A. Dia akan menulis sesuatu lagi, dan kali ini, Anda
akan disajikan dengan pilihan EMPAT:

A. Babi menjilat pusar pria itu.
B. Rebus tahu yang besar dengan saus kedelai.
C. bulan purnama bersinar terang.
D. Saya tidak punya ide apapun.

Pilih D. Dokter datang dan mencoba untuk memeriksa apa yang salah dengan pria itu. Pria itu akan membiarkan
keluar perut kembung peledak yang akan knock down Sayo.

Cutscene lain akan bermain dengan Anda di Klinik. Anda akan disajikan dengan pilihan DUA:

A. ... itu hebat.
B. Itu tidak benar.

Pilih A. cutscene akan berakhir dan Anda akan kembali di Screen Peta. Periode waktu
akan berubah juga.

Hari: 21 - Malam
Tidak ada lagi yang harus dilakukan seperti yang sekarang. Para PERISTIWA PENTING berikutnya adalah pada Hari 24. Anda sekarang dapat mencoba untuk
mencari uang dengan memecah kotak atau mengambil pekerjaan dari Pialang Ayub di "Kantor Jaksa itu".
Ini akan menjadi waktu yang bagus untuk membiasakan diri dengan luas jika Anda belum melakukannya, atau
meng-upgrade senjata Anda.

Jika Anda hanya ingin melanjutkan tanpa membuang-buang waktu, kemudian pilih "Otsuka-cho" Rumah Kosong dari
Layar Peta dan masukkan. Masukkan Rumah Kosong. Anda kemudian akan ditampilkan di dalam rumah, dengan
ENAM pilihan. Pilih TIDUR BIT Sebuah sehingga Anda akan berakhir pada hari berikutnya, periode pagi.

Kembali ke "Otsuka-cho" Rumah Kosong. Masuk ke dalam tempat Anda dan memilih tidur nyenyak. Ulangi
Proses sampai 24 hari sudah. Kembali ke "Otsuka-cho" dan bersiap-siap untuk acara lain.


Hari: 24 - Pagi
Sebuah cutscene akan bermain dan Anda akan melihat Aoto Tiga orang melecehkan. Kemudian Yasuno
muncul untuk mengirim Aoto Tiga menjauh. Anda akan disajikan dengan pilihan DUA:

A. Sangat impressiev.
B. Anda membiarkan hal seperti ini terus?

Pilih B. Anda kemudian akan disajikan dengan TIGA pilihan:

A. Di mana bagianku?
B. Dan Anda menyebut diri Anda hakim?
C. Beri dia kembali uangnya.

Pilih B. Anda kemudian akan bertengkar dengan Yasuno.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Yasuno Tip:
Bawa kesehatan di bawah 50% dan pertempuran akan berhenti. Dia juga suka untuk memukul rendah, jadi bukan
hanya memblokir, lebih baik untuk lari dari padanya dan kemudian menemukan posisi yang lebih baik untuk menyerang.
Dia juga bergerak banyak.
************************************************** *********************************************

Cutscene lain akan bermain dan kawan-kawan Polisi Anda akan tiba. Setelah pertukaran kata-kata,
Yasuno akan meninggalkan TKP. Anda akan dibawa kembali ke layar Peta.

Hari: 24 - Sore
Pilih "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong lagi. Pilih TIDUR DALAM. Lakukan ini sampai
hari 26.

Hari: 26 - Late Night
Anda tidak akan memiliki pilihan lain selain untuk memasukkan "Amahara Kuil" Grounds Festival. Sebuah cutscene
akan bermain dengan Anda dan rekan Anda memasuki Polisi Grounds Festival. Setelah berbicara beberapa,
Kuroha akan meninggalkan Anda dengan Muto. Dia kemudian akan berbicara dengan Anda, dan Anda akan disajikan dengan
DUA pilihan:

A. Saya akan melakukan yang terbaik.
B. Anda sedang bodoh.

Pilih A. Anda akan mendengar jeritan dan Anda akan lari ke check it out. Hanya akan ada
SATU pilihan. Terimalah dan bersiap-siap untuk melawan.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tip:
Anda akan berjuang bersama dengan teman-teman Anda, sehingga mengalahkan Kyojiro harus banyak
mudah. Membunuh semua preman pertama dan kemudian membantu rekan Anda mengalahkan Kyojiro.
************************************************** *********************************************

Setelah beberapa saat, sebuah cutscene akan bermain. Setelah membersihkan preman, Yasuno akan tiba. Anda akan
kemudian meninggalkan TKP.

Hari: 27 - Pagi
Pergi ke Mabes Polri "Hakim Kantor" dan cutscene akan bermain.

Hari: 27 - Sore
Pergi ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih LIE DOWN.

Hari: 27 - Late Night
Pergi ke "Kakinuma-cho" Mansion dan cutscene akan bermain. Tiga Aoto adalah menjaga
rumah. Bersiaplah untuk pertempuran.

************************************************** **********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Seperti biasa, hanya berkonsentrasi pada salah satu dari mereka dan membawa kesehatan mereka di bawah 50% dan mereka akan
lari.
************************************************** **********************************************

Cutscene lain akan memainkan menampilkan Yasuno dan Nami memiliki percakapan yang menyenangkan. Anda akan
kemudian muncul di belakang mereka dan Nami akan menjerit kaget. Anda hanya memiliki pilihan DUA:

A. Serahkan uang itu!
B. Siapa yang peduli Shogun?

Pilih A. cutscene akan bermain dan Anda akan menerima suap dari Yasuno. Setelah Anda
meninggalkan rumah meskipun, baik Yasuno dan Nami akan menyerang Anda.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Yasuno Tip:
Lari, karena daerah ini cukup sempit. Menyerangnya jika penjaga terbuka. Dia masih bergerak
cepat, tapi karena ada ruang tidak banyak, ia tidak akan mampu menghindari serangan Anda seperti sebelumnya.

Nami Pertempuran Tip:
Senjatanya memiliki jangkauan panjang, sehingga bahkan jika Anda mencoba untuk mendapatkan darinya, ia mungkin bisa dalam beberapa
hits. Your best bet adalah untuk mengetuk menyeimbangkan off nya dengan menendangnya atau menggunakan yang lain bergulat
menyerang dan kemudian menyerangnya.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuh kedua Yasuno dan Nami, Muto akan muncul dalam sebuah cutscene. Sejak
Anda mengambil uang suap, ia kemudian akan bertarung dengan Anda, sebagai lawan terakhir Anda.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Muto Tip:
Sama seperti sebelumnya, pesta serangan dan kemudian serangan balik. Jika Anda mendapatkan kesempatan, menggunakan
tercepat kombinasi serangan karena ia tidak secepat itu.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuhnya, menonton Polisi Mengakhiri Samurai 1.

--------------------
Cara Dapatkan Ending 2:
--------------------
Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan "Samurai Polisi Mengakhiri" pertama sampai saat ketika Anda
sedang dilakukan untuk membuat pilihan di depan Yasuno dan Nami di mansion.

Pilih B, "Siapa yang peduli shogun?".

Muto kemudian akan bergabung dengan Anda untuk pertempuran pasangan.

************************************************** *********************************************
Yasuno:
Jauhi saat dia melakukan serangan kombinasi karena ia biasanya melanda rendah, dan kemudian
menyerangnya setelah ia selesai. Ada beberapa ruang di dalam ruangan sehingga Anda dapat bergerak bebas.

Nami:
Anda dapat dengan mudah menangkap lengah dengan ruang yang Anda miliki, jadi gunakan ini untuk keuntungan Anda. Mari
menyerangnya dan kemudian setelah dia selesai, buru-buru padanya kemudian melepaskan serangan kombinasi.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuh dua, Anda akan berbicara dengan Muto dan akan menjadi hari baru.

Hari: 28 - Awal Pagi
Pergi ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih tidur siang.

Hari: 28 - Pagi
Pergi ke "Edge of Town" Klinik. Sebuah cutscene akan bermain. Muto adalah mencari
Dr Genan. Anda kemudian mengikutinya keluar ke ladang Soma. Sementara itu, dokter datang kembali ke
klinik, hanya untuk menemukan itu dalam api. Dia habis dan menemukan bidang di api juga. Para
dokter menghadapkan Muto, tapi ia terbunuh, mengakhiri adegan. Pergi ke "Otsuka-cho" dan
Rumah Kosong Anda masukkan. Pilih TIDUR.

Hari: 29 - Pagi
Pergi ke Mabes Polri "Kantor Jaksa itu". Sebuah cutscene akan menunjukkan Anda dan rekan Anda
mempersiapkan diri untuk pertempuran. Mereka diberi penjelasan oleh kepala sekolah. Gaya adalah sekarang menuju
menuju Markas Gang. Setelah beberapa saat, Aoto Tiga menyapa kekuatan luar
Markas Gang dan mereka mulai pertempuran.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Ambil semua preman pertama, kemudian berkonsentrasi pada satu kaki tangan pada suatu waktu. Hanya melepaskan terbaik
serangan kombinasi. Mereka tidak akan bisa lolos kali ini.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuh semua kekuatan luar rumah, pertempuran berlanjut di Gang
Markas. Kyojiro sekarang berhadapan Anda secara pribadi untuk terakhir kalinya.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tip:
Dia memiliki beberapa preman dengan dia, tetapi mereka tidak harus benar-benar bahwa banyak mengganggu. Memotong
ketika Anda memiliki kesempatan dan menjauh jika ia mulai menyerang. Daerah ini luas sehingga Anda
tidak harus memiliki waktu yang sulit menghindari serangan padanya.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuhnya, Hanzaemon akan marah dan menyerang Anda.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hanzaemon Tip:
Pedang panjang-Nya memiliki jangkauan yang luar biasa, dan menyerang cepat. Hal ini juga tidak merusak kritis sebagian besar
waktu, jadi siap untuk menangkis dia, karena ia dapat memblokir sebagian besar serangan Anda. Jika ia adalah menempatkan
tekanan pada Anda, cobalah untuk lari dan kemudian biarkan dia menyerang. Melepaskan serangan kombinasi Anda sekali
dia lengah.
************************************************** *********************************************

Setelah Anda mengalahkannya, menikmati Samurai Polisi Mengakhiri 2.


--------------------
Gang Samurai Akhir: *
--------------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Hari: 21 - Pagi
Sayo menawarkan Anda beberapa riceballs. Akan ada TIGA pilihan:

A. Terbaik padi-bola yang pernah saya mencicipi!
B. Apa yang sedang Anda cari di? Menghilang!
Terima kasih C, Anda menyelamatkan hidup saya!

Pilih A. Ada akan DUA lebih banyak pilihan yang harus dibuat:

A. Apakah nama Anda?
B. Bagaimana saya bisa membalas rasa terima kasihku?

Pilih A. Gadis itu akan lari tapi Aoto Tiga akan mengganggu setelah menabrak dirinya.
Akan ada DUA pilihan di sini:

A. Saya tidak bisa meninggalkan Anda.
B. Ini adalah urusanku.

Pilih A. Ada akan TIGA pilihan:

A. Saya berutang padanya hutang budi.
B. Anda seperti anak-anak menakutkan? Kau menyedihkan!
C. Tidak, tak apa.

Pilih C. Salah satu Stooges berarti akan menendang gadis miskin. Akan ada pilihan untuk lebih TIGA
dilakukan:

A. Anda kembali 'memblokir lalu lintas.
B. Saya mencari arti hidup.
C. Kekerasan tidak memecahkan apa-apa.

Pilih A. Siapkan untuk melawan.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Berkonsentrasi pada salah satu Stooges dan menurunkan kesehatannya di bawah 50%. Itu harus mengakhiri
melawan. Jika mereka mulai meletakkan tekanan pada Anda, lari untuk sementara dan kemudian memukul mereka kembali.
************************************************** *********************************************

Setelah mengalahkan mereka, sebuah cutscene akan menunjukkan kepada mereka berlutut sebelum Anda. Akan ada DUA lebih
pilihan:

A. Sangat baik.
B. Setelah ditarik, pisau saya harus merasakan darah.

Pilih A dan mereka akan bergegas pergi kembali ke Markas Gang. Anda akan
kemudian disajikan dengan Layar Peta. Pergi ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang.

Sebuah cutscene akan menunjukkan Aoto Tiga berbicara, hanya menggigil dalam ketakutan ketika Anda tiba. Mereka
membiarkan Anda dalam, di mana Kyojiro hadapan Anda. Dia memungkinkan Anda memenuhi Hanzaemon pula.
Anda dibawa ke mana Hanzaemon tersebut dan Anda diberikan DUA pilihan:

A. Dan apa yang akan Anda lakukan kalau saya punya?
B. Kedengarannya menarik ...

Pilih A.
Anda diberi lebih banyak pilihan DUA:

A. Ok, saya akan melakukannya.
B. Tidak, terima kasih.

Pilih A dan Anda sudah menjadi anggota geng.

Hari: 21 - Sore
Anda dibawa kembali ke layar Peta. Pilih "Shikano-cho" dimana ada Dojo dan adegan
akan bermain. Tiga Aoto melecehkan Kasumi. Akan ada DUA pilihan:

A. Tidak, tidak.
B. Dapatkan tangan kotor Anda dari gadis itu!

Pilih B. Siapkan untuk melawan Aoto Tiga sekali lagi.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Anda mulai di daerah yang sangat ketat, dan Aoto Tiga tepat di depan Anda. Melarikan diri
pertama dan menemukan diri Anda beberapa ruang, kemudian berkonsentrasi pada pemotongan satu antek pada suatu waktu. Mereka
akan melarikan diri lagi setelah menerima hukuman yang cukup.
************************************************** *********************************************

Setelah menakut-nakuti mereka, Kasumi akan datang kepada Anda dan sekarang Anda dengan lebih DUA
pilihan:

A. Saya mengenal mereka.
B. Saya tahu nama Anda.

Pilih A. Setelah cutscene, meninggalkan "Shikano-cho" sehingga Layar Peta akan
ditampilkan.

Kembali ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang dan menonton cutscene lain dari Kasumi
berbicara dengan Hanzaemon. Anda juga mendapatkan tamparan darinya. Anda akan dibawa kembali ke Peta
Layar sesudahnya.

Hari: 21 - Malam
Pergi ke "Otsuka-cho" dimana ada sebuah Rumah Kosong. Cari Rumah Kosong Anda memilih tidur nyenyak. Apakah
kali ini satu lagi.

Hari: 23 - Malam
Pergi ke "Markas Aoto Gang" dan cutscene akan bermain. Orang jahat akan memberikan sebuah tugas.
Ada DUA pilihan:

Sepotong A. kue, aku akan melakukannya!
B. Cari orang lain.

Pilih A. Anda juga akan menerima hadiah uang tunai 200. Setelah Anda mendapatkan kembali kontrol
samurai Anda, keluar dari Markas Gang. Pergi ke "Otsuka-cho" dan memasuki rumah Anda. Pilih
Tidur siang.

Hari: 23 - Late Night
Selanjutnya, pergi ke "Shikano-cho" mana Dojo adalah dan cutscene akan bermain. Seorang pria akan
akan terkejut dan Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Kemudian Anda mati.
B. Lebih baik untuk kesehatan Anda jika Anda membayar.

Pilih A. Bersiaplah untuk melawan samurai lain.

************************************************** *********************************************
Pertempuran samurai Tip:
Dia mengasihi untuk menghindari dan dia juga mencintai membingungkan Anda dengan menendang Anda atau grabbing Anda. Nya
serangan cepat, meskipun ia tidak bisa melakukan serangan kombinasi banyak. Metode terbaik di sini adalah untuk
menangkis serangan dan kemudian counter dia dengan serangan kombinasi atau garis miring yang kuat.
************************************************** *********************************************

Setelah Anda membunuh samurai, Kyojiro akan muncul dan berbicara dengan Anda sedikit, dan kemudian dia akan pergi
Anda sendiri.

Hari: 24 - Awal Pagi
Pergi ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih tidur siang.

Hari: 24 - Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" dan Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Ok, saya akan melakukannya.
B. Cari orang lain.

Pilih Kepala A. untuk "Shikano-cho" dan Anda akan melawan samurai.

************************************************** *********************************************
Pertempuran samurai Tip:
Orang ini bisa menggunakan dua pedang, jadi hati-hati karena mereka bisa berarti kerusakan cepat pedang dan
kesehatan Anda. Parry dia jika Anda cukup percaya diri, dan menghabisinya dengan cepat dengan menggunakan cepat
kombinasi serangan. Setelah menyakitinya, pertempuran akan dihentikan oleh Yasuno.
************************************************** *********************************************

Samurai melarikan diri saat melihat Yasuno. Anda akan diberikan pilihan TIGA:

A. Siapa Anda?
B. 's tugas saya untuk mengumpulkan uang.
C. Saya akan ingat itu.

Pilih A.

Hari: 24 - Sore
Cepat menuju ke "Otsuka-cho" di mana Rumah Kosong Anda. Sebuah cutscene akan menunjukkan Aoto Tiga
melecehkan rakyat biasa. Anda akan diberikan pilihan DUA:

A. Haruskah saya bantu?
B. Itu cukup s.

Pilih A. Aoto Tiga akan mengambil orang itu, dan Kasumi akan muncul di belakang Anda, cari
kecewa. Setelah cutscene berakhir, kembali ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda.
Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 25 - Sore
Pergi ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 26 - Late Night
Anda akan memiliki pilihan selain pergi ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang. Geng ini
mempersiapkan sebuah serangan ke Festival Grounds. Yasuno juga muncul, dan Anda diberikan TIGA
pilihan:

A. Saya akan melakukannya.
B. Itu tidak cukup uang 's.
C. Tidak, terima kasih.

Pilih A. Anda kemudian akan diangkut ke Grounds Festival.

Begitu Anda tiba, Kyojiro mulai mendatangkan malapetaka dan biaya terhadap Kuroha tersebut. Dia
berhasil hanya goresan, dan kepolisian lainnya tiba. Anda hanya memiliki satu
pilihan. Terimalah dan mempersiapkan diri untuk melakukan pertempuran dengan Kepolisian.

************************************************** *********************************************
Festival Grounds Pertempuran Tip:
Bantuan satunya Anda dapat mengandalkan adalah dari Kyojiro. Preman Anda mungkin akan terbunuh
pergi. Lebih baik mengurus polisi umum lainnya sebelum melakukan salah satu pejabat. Para
lingkungan cukup besar, jadi gunakan itu untuk mendapatkan ruang jika Anda sedang ditekan.

Muto:
Terus menangkis serangan karena mudah dibaca, dan kemudian serangan balik dengan baik
kuat garis miring atau serangan kombinasi.

Kuroha:
Dia cukup cepat, jadi hati-hati. Kehilangan keseimbangan dia dengan menendangnya, dan kemudian menyerangnya dengan
kombinasi serangan. Jika dia blok mereka, cobalah untuk berhenti dan kemudian menunggu untuk menyerang. Parry dan
kemudian counter menyerang.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuh Kuroha, sebuah cutscene akan bermain dan kemudian Hanzaemon akan
tiba. Kasumi adalah bersembunyi di balik salah satu kios, dan mencoba untuk membunuh Hanzaemon. Anda
kemudian diberi DUA pilihan:

A. Biarkan aku membantu!
B. Serahkan pada saya ...

Pilih satu PERTAMA. Anda kemudian akan melihat seluruh
geng merayakan, bersama dengan Yasuno dan Nami. Anda meninggalkan mereka di belakang sesudahnya. Luar,
Kyojiro mulai bermain game psikotik dengan Anda. Dia akan meninggalkan Anda sendirian saat itu.

Hari: 27 - Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang dan Anda akan melihat cutscene dengan Hanzaemon.
Anda berdua akan berbicara dan kemudian Anda akan mendapatkan kembali kendali samurai Anda di luar Gang
Markas. Keluar dari daerah dan kepala ke "Shikano-cho" mana Dojo tersebut. Cutscene lain akan
bermain.

Yasuno tahap serangan mendadak pada Anda, memimpin sekelompok polisi. Siapkan untuk pertempuran.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Yasuno Tips:
Dia mengasihi bergerak, dan dia sangat cepat. Serangan-Nya juga memukul rendah, dan mereka bisa merobohkan Anda
turun sebagian besar waktu. Dia juga memiliki beberapa orang untuk membantu dia keluar. Hanya bergerak dan menyelesaikan
buahnya, dan kemudian berkonsentrasi pada dirinya. Serangan-Nya cukup sulit untuk menangkis, sehingga Anda harus
bermain ofensif melawan dia. Gunakan serangan kombinasi jika ia terbuka.
************************************************** *********************************************

Setelah menghukum Yasuno, Anda memiliki pilihan DUA:

A. Anda pikir saya akan jatuh untuk itu?
B. Itu bisa menjadi menarik ...

Pilih A dan kamu akan melawan Yasuno sekali lagi. Bunuh dia saat ini. Setelah Yasuno mati, Anda akan
berada di dalam Rumah Kosong Anda beristirahat, ketika Kyojiro muncul dan menantang Anda untuk berkelahi untuk
finish.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tips:
Anda mulai di gang yang sangat sempit. Lari terlebih dahulu dan mencari beberapa ruang. Waspadalah terhadap dia
kombinasi serangan seperti ini benar-benar dapat mengambil sepotong besar meter kesehatan Anda. Parry nya
jika Anda bisa, dan kemudian menggunakan serangan kombinasi pada dirinya. Midway melalui pertempuran, ia akan berbicara
lagi, dan Anda akan terus berjuang sampai salah satu mati.
************************************************** *********************************************

Setelah mengalahkan dia, dia masih akan mengucapkan hal-hal bahkan saat ia sekarat.

Hari: 27 - Late Night
Kembali ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih LIE DOWN.

Hari: 28 - Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang dan mempersiapkan diri untuk pertempuran terakhir melawan
Hanzaemon.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hanzaemon Tips:
Pertarungan dimulai dengan semua preman pengisian pada Anda, membunuh mereka semua pertama, kemudian adegan
akan menunjukkan Hanzaemon siap untuk bertempur setelah menendang pantat preman sendiri tidak berguna '.

Akan ada preman lagi di dalamnya, tetapi mereka tidak aktif lagi. Hanzaemon adalah
sangat cepat dan kuat. Jika Anda memiliki serangan tusukan, menggunakannya karena semakin dekat kepadanya adalah benar-benar
berbahaya. Jika tidak, hanya lari dan menunggu sampai dia lengah, kemudian menyerangnya.
************************************************** *********************************************

Setelah Anda memukulinya, menikmati Samurai Gang Mengakhiri 1.

--------------------
Cara Dapatkan Ending 2:
--------------------

Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan "Samurai Gang Mengakhiri" Hari pertama sampai 27 - Pagi. Anda akan
melawan Yasuno sini.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Yasuno Tips:
Dia mengasihi bergerak, dan dia sangat cepat. Serangan-Nya juga memukul rendah, dan mereka bisa merobohkan Anda
turun sebagian besar waktu. Dia juga memiliki beberapa orang untuk membantu dia keluar. Hanya bergerak dan menyelesaikan
buahnya, dan kemudian berkonsentrasi pada dirinya. Serangan-Nya cukup sulit untuk menangkis, sehingga Anda harus
bermain ofensif melawan dia. Gunakan serangan kombinasi jika ia terbuka.
************************************************** *********************************************

Setelah menangani dia kerusakan cukup, Anda berdua akan berhenti berjuang dan Anda akan memiliki
DUA pilihan:

A. Anda pikir saya akan jatuh untuk itu?
B. Itu bisa menjadi menarik

Pilih B dan Yasuno akan berada di sisi Anda. Setelah itu, Anda akan di rumah dan
Kyojiro muncul. Dia menantang Anda untuk berkelahi.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tips:
Anda mulai di gang yang sangat sempit. Lari terlebih dahulu dan mencari beberapa ruang. Waspadalah terhadap dia
kombinasi serangan seperti ini benar-benar dapat mengambil sepotong besar meter kesehatan Anda. Parry nya
jika Anda bisa, dan kemudian menggunakan serangan kombinasi pada dirinya.
************************************************** *********************************************

Di tengah pertempuran, Yasuno akan berhenti melawan Anda dengan Kyojiro. Anda kemudian berencana
tentang cara untuk mengambil alih geng.

Hari: 27 - Late Night
Kembali ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih LIE DOWN.

Hari: 28 - Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" Markas Gang dan akan ada cutscene mana Yasuno dan
yang Kyojiro perubahan sisi. Anda kemudian masukkan, dan jam tangan semua orang seperti Anda Hanzaemon pertempuran.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hanzaemon Tips:
Semua orang hanya akan menonton pertempuran Anda melawan dia, tapi hati-hati. Hanzaemon adalah
sangat cepat dan kuat. Jika Anda memiliki serangan tusukan, menggunakannya karena semakin dekat kepadanya adalah benar-benar
berbahaya. Jika tidak, hanya lari dan menunggu sampai dia lengah, kemudian menyerangnya.
************************************************** *********************************************

Setelah pertempuran, menikmati Samurai Gang Mengakhiri 2.

----------------------
Kasumi Akhir: *
----------------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Hari: 21 - Pagi
Anda mulai dengan Sayo menawarkan makanan. Akan ada TIGA pilihan:

A. Terbaik padi-bola yang pernah saya mencicipi!
B. Apa yang Anda lihat? Menghilang!
Terima kasih C.! Kau menyelamatkan hidupku!

Pilih A. Kemudian DUA lebih akan muncul:

A. Apakah nama Anda?
B. Bagaimana saya bisa membalas rasa terima kasihku?

Pilih A. Ketika gundukan gadis itu ke Stooges, DUA muncul pilihan:

A. Saya tidak bisa meninggalkan Anda.
B. Ini adalah urusanku ...

Pilih A. Ada akan lebih TIGA:

A. Saya berutang padanya hutang budi.
B. Anda seperti anak-anak menakutkan? Kau menyedihkan!
C. Tidak, tak apa.

Pilih salah satu antek C. Setelah tendangan gadis, TIGA lebih banyak pilihan muncul:

A. Anda kembali 'memblokir lalu lintas. Sekarang bergerak.
B. Saya mencari arti hidup.
C. Kekerasan tidak memecahkan apa-apa.

Pilih A dan kemudian Anda bertarung dengan Aoto Tiga.

************************************************** *********************************************
Aoto Pertempuran Tiga Tips:
Berkonsentrasi hanya pada satu kaki tangan. Ketika Anda sudah berurusan kerusakan cukup, mereka akan berlutut di hadapan Anda.
************************************************** *********************************************

Setelah membuat mereka tunduk, akan ada DUA pilihan

A. Sangat baik.
B. Setelah ditarik, pedang saya harus merasakan darah.

Pilih B. Mereka akan mencoba untuk lari tetapi Kyojiro muncul. Akan ada DUA pilihan

A. Saya tidak tahu apa maksudmu.
B. Anda berpikir Anda adalah cocok untuk saya?

Pilih A. Mereka akan meninggalkan Anda sendirian.

Kepala ke "Markas Aoto Gang" dan Anda akan dihadapkan oleh Kyojiro lagi,
tapi dia akan membiarkan Anda berbicara dengan Hanzaemon tersebut. Akan ada DUA pilihan:

A. Dan apa yang akan Anda lakukan kalau saya punya?
B. Kedengarannya menarik ...

Ambil B. Kemudian DUA lebih muncul:

A. Ok saya akan melakukannya.
B. Tidak, terima kasih.

Pilih A.

Hari: 21 - Sore
Kepala ke "Shikano-cho" mana Dojo ini. Sebuah cutscene akan bermain di mana Tiga Aoto yang
Kasumi melecehkan. Akan ada DUA pilihan:

A. Tidak, tidak.
B. Dapatkan tangan kotor Anda dari gadis itu!

Pilih B dan melawan Stooges.

************************************************** *********************************************
Aoto Pertempuran Tiga Tips:
Cari beberapa ruang pertama dan kemudian berkonsentrasi pada satu kaki tangan.
************************************************** *********************************************

Setelah kerusakan cukup telah ditangani, mereka akan lari. Kasumi akan berbicara dengan Anda. Ada
akan DUA lebih banyak pilihan:

A. Saya mengenal mereka.
B. Saya tahu nama Anda.

Pilih B. Dia akan meninggalkan Anda di belakang. Setelah mendapatkan kembali kontrol samurai Anda, keluar daerah dan
kembali ke "Markas Aoto Gang". Anda akan menonton lain
cutscene mana Kasumi adalah berbicara dengan Hanzaemon. Setelah itu, itu sudah akan malam.

Hari: 21 - Malam
Pergi ke "Otsuka-cho" di mana Rumah Kosong adalah. Masuk ke dalam Rumah Kosong dan memilih tidur nyenyak.
Kembali ke rumah Anda dan kemudian memilih tidur siang.

Hari: 22 - Late Night
Pergi ke "Markas Aoto Gang" dan Anda akan menerima tugas dari
jahat. Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Sepotong kue. Aku akan melakukannya.
B. Maaf

Pilih A. Anda juga mendapatkan 200 dalam bentuk tunai untuk ini, seperti dalam setiap misi.
Setelah Anda mendapatkan kembali kontrol samurai Anda, keluar daerah, dan kepala ke "Shikano-cho" di mana
Dojo ini.

Orang tua akan terkejut dan Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Kemudian Anda mati.
B. Lebih baik untuk kesehatan Anda jika Anda membayar.

Pilih B. Anda akan harus melawan samurai.

************************************************** *********************************************
Pertempuran samurai Tips:
Dia cukup cepat, tapi pesta itu dan kemudian menyerang counter dengan kombinasi garis miring
atau bergerak kuat.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuhnya, Kyojiro akan muncul dan kemudian berbicara dengan Anda. Setelah itu, Anda kembali
Layar Peta.

Hari: 23 - Awal Pagi
Pilih "Otsuka-cho" dan masuk ke dalam Rumah Kosong Anda. Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 24 - Awal Pagi
Pilih "Otsuka-cho" lagi dan masuk ke dalam Rumah Kosong Anda. Pilih tidur siang.

Hari: 24 - Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" dan Anda akan menerima tugas baru.
Anda memiliki DUA pilihan:

A. Ok, saya akan melakukannya.
B. Cari orang lain.

Pilih A. Setelah mendapatkan kembali kontrol, keluar daerah dan kepala untuk "Shikano-cho" mana Dojo
ini.

Anda akan berada dalam sebuah cutscene di mana Anda akan berhenti samurai dan Anda berdua akan melawan.

************************************************** *********************************************
Pertempuran samurai Tips:
Hanya menangkis serangan dan counter dengan bergerak kombinasi atau satu yang kuat. Setelah membawa nya
kesehatan turun, sebuah cutscene akan bermain.
************************************************** *********************************************

Yasuno muncul dan Anda memiliki TIGA pilihan:

A. Siapa Anda?
B. 's tugas saya untuk mengumpulkan uang.
C. Saya akan ingat itu.

Pilih C dan dia hanya akan meninggalkan Anda sendirian.
Cepat menuju ke "Otsuka-cho" di mana Rumah Kosong Anda dan cutscene lain akan bermain.

Tiga Aoto melecehkan rakyat biasa, Anda memiliki DUA pilihan:

A. Haruskah saya bantu?
B. Itu cukup s.

Pilih B. Setelah mengatakan sesuatu, Anda diberikan DUA lebih banyak pilihan:

A. Itu benar ...
B. Menyerang berdaya itu terhormat?

Pilih B dan kemudian mempersiapkan untuk bertempur dengan mereka.

************************************************** *********************************************
Aoto Pertempuran Tiga Tips:
Seperti sebelumnya, berkonsentrasi pada satu antek dan mereka akan berhenti pada pertengahan pertempuran.
************************************************** *********************************************

A memainkan cutscene dan pria terima kasih Anda untuk menyelamatkan dia. Para Kasumi sedang menonton sepanjang
dan terkesan oleh Anda.

Hari: 24 - Sore
Kembali ke "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih A BIT TIDUR.

Hari: 25 - Pagi
Kepala ke "Markas Aoto Gang" untuk mengambil tugas Anda. Anda telah
DUA pilihan:

A. Ok, saya mengerti.
B. Cari someboday lain.

Pilih A. Setelah mendapatkan kembali kontrol, keluar daerah dan kepala untuk "Numata-cho" mana Blacksmith itu
Place. Sebuah cutscene akan menunjukkan Kasumi berteriak pada seseorang. Anda kemudian akan memiliki DUA
pilihan:

A. Anda ingin berkuasa?
B. Anda sedang sangat kuat.

Ambil A.

Setelah kembali, kepala cutscene untuk "Otsuka-cho" dan masukkan Rumah Kosong Anda. Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 26 - Malam
Anda tidak akan memiliki pilihan lain selain untuk memasukkan "Aoto Markas Gang".
Cutscene akan menunjukkan Anda dan geng bersiap untuk berangkat Festival. Anda akan memiliki
TIGA pilihan:

A. Saya akan melakukannya.
B. Itu tidak cukup uang 's.
C. Tidak, terima kasih.

Pilih B. Kemudian DUA lebih muncul:

A. Saya tidak senang tentang itu, tapi aku akan melakukannya.
B. Cari orang lain.

Pilih A.

Anda kemudian akan di Festival Grounds mana Anda akan bertemu Kasumi. Dia di warung
dan dia memanggil Anda untuk memberikan Anda makan. Anda akan memiliki TIGA pilihan:

A. 's dimakan ...
B. Delicious! Sebuah karya kuliner!
C. Blech! Ini mengerikan!

Pilih B. Setelah berbicara lagi, Kyojiro dan beberapa preman tiba. Mereka dengan cepat masuk ke
merencanakan dan bertugas di Kuroha. Kedua belah pihak sekarang di pusat Grounds Festival.
Kasumi melihat Anda dan terkejut, dan Anda hanya memiliki satu pilihan. Menerimanya dan
mempersiapkan untuk melakukan pertempuran.

************************************************** *********************************************
Festival Grounds Pertempuran Tip:
Jaga kepolisian umum pertama. Anda dapat mengandalkan Kyojiro untuk dapat mengambil
pada salah satu dua musuh utama. Setelah tidak ada polisi lebih umum, membantu Kyojiro membunuh
dari dua musuh yang tersisa.

Muto:
Parry serangan dan counter attack. Gerakannya cukup mudah dibaca.

Kuroha:
Dia sangat cepat dan dapat menangani beberapa kerusakan. Jauhi dia dan begitu dia lengah, serangan
dia dengan langkah kombinasi.
************************************************** *********************************************

Setelah Kuroha telah dibunuh, cutscene lain akan bermain. Hanzaemon muncul dan berbicara kepada
kru. Kasumi mencoba untuk membunuh tetapi dia merindukan. Dia mencoba lagi, tapi gagal.
Anda disajikan dengan pilihan DUA:

A. Tinggalkan gadis itu sendiri!
B. Biarkan aku membantu!

Pilih A.

Cutscene lain akan muncul dan mereka hanya akan meninggalkan kalian berdua.

Hari: 27 - Pagi
Pergi ke "Shikano-cho" mana Dojo adalah dan cutscene akan bermain. Anda akan menemukan Kasumi di
rumahnya, menangis. Setelah berbicara sedikit, Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Tidak, kau cukup kuat.
B. Saya akan pisau Anda.

Pilih A. Ada cutscene lain mana Kasumi adalah memiliki tato tercetak di punggungnya.

Hari: 27 - Late Night
Kembali ke "Otsuka-cho" dan cutscene lain terjadi. Kasumi melepas pakaiannya dan
menunjukkan tatonya. Dia memungkinkan Anda mengambil "wanita dalam" nya.

Hari: 28 - Awal Pagi
Pergi ke "Markas Aoto Gang" dan mempersiapkan diri untuk melawan seluruh geng untuk mengambil
di atasnya. Kau dan Kasumi akan berjuang bersama.

************************************************** *********************************************
Gang Markas Pertempuran Tip:
Ada banyak preman sini dan tiga musuh utama. Untungnya, ada cukup ruang untuk
mampu menjalankan sekitar. Jaga semua preman gangguan dan kemudian membunuh tiga musuh utama.

Yasuno:
Dia scurries sekitar, tapi dia bisa dikalahkan dengan mudah dengan serangan tusukan. Jika Anda tidak memiliki orang-orang,
menjauh sampai dia kehilangan penjaga, dan kemudian menyerang.

Nami:
Dia memiliki panjang mencapai, tetapi Anda dapat keluar manuver nya. Serangan kombinasi yang efektif terhadap dirinya.

Setelah membunuh kedua, Hanzaemon mempersiapkan untuk berperang. Mari Kasumi mengurus
dari preman saat Anda pergi untuk Hanzaemon.

Hanzaemon:
Jika Anda memiliki serangan menusuk, kemudian menggunakannya. Jika tidak, mempersiapkan diri untuk menangkis serangan sangat deras.
************************************************** *********************************************

Setelah akhirnya membunuh Hanzaemon, sebuah cutscene akan bermain dan Kasumi akan mengambil
posisi sebagai pemimpin baru Aoto Gang.

Hari: 28 - Pagi
Setelah cutscene, kembali ke "Otsuka-cho" dan masukkan Anda Kosong
Rumah. Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 29 - Pagi
Kembali ke "Markas Aoto Gang" dan cutscene akan menunjukkan Kasumi
berbicara dengan preman yang baru direformasi yang tampaknya lebih terkendali. Anda akan diberikan
DUA pilihan:

A. Aku akan pergi setelah Kyojiro.
B. Saya sedang berpikir untuk meninggalkan kota ini.

Pilih B.

Nikmati Mengakhiri Kasumi 1.

--------------------
Cara Dapatkan Ending 2:
--------------------

Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan "Kasumi" pertama berakhir sampai Hari 29 - Pagi. Anda akan
disajikan dengan DUA pilihan:

A. Aku akan pergi setelah Kyojiro.
B. Saya sedang berpikir untuk meninggalkan kota ini.

Pilih A. Setelah mendapatkan kontrol samurai Anda, keluar dari Markas Gang, kemudian kembali ke
"Aoto Gang Markas" segera.

Sebuah cutscene akan bermain dan Kyojiro akan muncul untuk konfrontasi terakhir dengan Anda. Anda akan
memiliki DUA pilihan:

A. Aku punya satu hal lagi yang harus dilakukan untuk Kasumi.
B. Aku senang aku pergi mencari Anda.

Pilih A. Bersiaplah untuk bertempur dengan dia.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tips:
Seperti biasa, menghindari serangan kombinasi nya. Ketika ia mulai menempatkan tekanan pada Anda, lari dan
kemudian menyerang setelah dia selesai melakukan langkah combo.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuhnya, menikmati Kasumi Mengakhiri 2.

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 3:
--------------------

Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan "Kasumi" pertama berakhir sampai Hari 29 - Pagi. Anda akan
disajikan dengan DUA pilihan:

A. Aku akan pergi setelah Kyojiro.
B. Saya sedang berpikir untuk meninggalkan kota ini.

Pilih A. Setelah mendapatkan kontrol samurai Anda, keluar dari Markas Gang, kemudian kembali ke
"Otsuka-cho" dan memasuki rumah Anda dan memilih LIE DOWN.

Hari: 29 - Malam
Kembali ke "Markas Aoto Gang" dan melawan Kyojiro terakhir kalinya.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Kyojiro Tips:
Seperti biasa, menghindari serangan kombinasi nya. Ketika ia mulai menempatkan tekanan pada Anda, lari dan
kemudian menyerang setelah dia selesai melakukan langkah combo.
************************************************** *********************************************

Nikmati Kasumi Mengakhiri 3.

--------------
Sayo Akhir: *
--------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Anda mulai keluar setelah Sayo menawarkan makanan dan Anda mengisi kembali energi Anda. Anda telah
TIGA pilihan:

A. Terbaik padi-bola yang pernah saya mencicipi!
B. Apa yang sedang Anda cari di? Menghilang!
Terima kasih C, Anda menyelamatkan hidup saya!

Pilih A.

DUA pilihan muncul:

A. Apa nama Anda?
B. Bagaimana saya bisa membalas rasa terima kasihku?

Pilih B.

Sayo lari hanya untuk memiliki pertemuan disayangkan dengan Aoto Tiga. DUA pilihan muncul:

A. Saya tidak bisa meninggalkan Anda.
B. Ini adalah urusanku ...

Pilih A. TIGA pilihan muncul:

A. Saya berutang padanya hutang budi.
B. Anda seperti anak-anak menakutkan? Kau menyedihkan!
C. Tidak, tak apa.

Pilih A. Siapkan untuk melawan Aoto Tiga.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Berkonsentrasi hanya pada satu kaki tangan pada suatu waktu. Anda harus membawa satu meter kesehatan mereka ke pada
sedikitnya 50%.
************************************************** *********************************************

Setelah menyimpan Sayo dari Aoto Tiga, Chiyo muncul, khawatir tentang anak. Dia memberitahu Anda
yang bekerja di Amakaze Sayo.

Hari: 21 - Sore
Pergi ke "Amakaze-cho" dan cutscene akan bermain. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Anda sudah punya itu mundur.
B. Itu benar.

Pilih A. DUA pilihan lebih muncul:

A. Anda berarti dia ...
B. Tidak, saya tidak akan berpikir begitu.

Pilih A.

Karena Anda disimpan Sayo, Donpachi memutuskan untuk menyiapkan ruang bagi Anda untuk tetap masuk Dia membawa Anda
untuk "Otsuka-cho" di mana Rumah Kosong adalah. Setelah cutscene, keluar dan pergi ke "Edge of Town"
untuk memenuhi Sayo.

Hari: 21 - Sore
Setelah memasukkan "Edge of Town", Anda akan melihat bahwa Dokter Genan memperlakukan pasien. Dia
tampaknya tidak menyukai samurai. TIGA pilihan muncul:

A. Anda tidak suka samurai?
B. Ya, baik saya tidak tahan dokter!
C. Samurai memiliki tujuan mereka.

Pilih C.

Seorang pria bergegas masuk dan meminta Dr Genan bantuan. Chiyo meminta Anda untuk menonton klinik. Anda telah
DUA pilihan:

A. Tentu saja, bergegas dan pergi.
B. Saya tidak punya waktu untuk itu.

Pilih A.

Sambil melihat sekeliling, Sayo memasuki klinik dan sinyal Anda untuk ikut bersamanya. Anda memiliki DUA
pilihan:

A. Apa yang terjadi?
B. Ini adalah urusanku ...

Pilih A.

Di luar, Sayo cenderung seorang pria di tanah yang tampaknya menderita sesuatu di dalam.
DUA pilihan muncul:

A. Apa yang salah?
B. Biarkan mereka sendiri.

Pilih A.

Sayo akan mencoba untuk memberitahu Anda dengan menggambar di tanah. TIGA pilihan muncul:

A. Babi menjilat pusar pria itu.
B. Rebus tahu yang besar dengan saus kedelai.
C. bulan purnama bersinar terang.

Pilih C.

Sayo tidak setuju dan Anda sekarang memiliki pilihan EMPAT:

A. Babi menjilat pusar pria itu.
B. Rebus tahu yang besar dengan saus kedelai.
C. bulan purnama bersinar terang.
D. Saya tidak punya ide apapun.

Pilih D.

Dokter Genan kembali untuk membantu orang miskin. Ia pijat dia sedikit dan kemudian ... BUM! Sebuah
ledakan kentut mengetuk Sayo turun! Dokter teguran pasiennya. Di dalam klinik
dokter berani. Anda memiliki DUA pilihan:

A. ... itu hebat.
B. Itu tidak benar.

Pilih B.

Dokter terus berbicara, dan Anda memiliki lebih banyak pilihan DUA:

A. Tidak, itu bukan masalah saya.
B. Saya akan mengajarkan cara membaca dan menulis.

Pilih B.

Dokter terkejut, tapi agak senang Sayo. Dia memberitahu samurai untuk berbicara dengan
Donpachi, karena ia mengelola Sayo.

Hari: 21 - Malam
Pergi ke "Amakaze-cho" dan Anda akan berterima kasih dengan 500 mon. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Saya tidak tahu.
B. Saya sudah memutuskan untuk mengajarinya cara membaca.

Pilih B.

Dia memberitahu Anda untuk berbicara dengan Maikaze tentang rencana itu. Di dalam Inn Amakaze, Maikaze pembicaraan untuk
Anda tentang masalah ini. Anda memiliki pilihan TIGA:

A. Saya minta maaf. Seharusnya aku tidak ikut campur.
B. Tapi aku berjanji padanya.
C. situasi nya adalah tragis.

Pilih C.

Maikaze scoffs usaha Anda, tetapi memberitahu Anda bahwa Anda harus membawanya 1000 Sen untuk membeli
Sayo waktu. Anda sekarang harus menemukan diri pekerjaan! Berbicara dengan Broker Ayub berdiri di dekat
pintu masuk Amakaze Inn. Dia pria dengan bandana dan berdiri di depan sebuah
lentera besar dengan karakter Jepang di atasnya. Bicara padanya dan menerima pekerjaan yang dia tawarkan.
Anda juga bisa pergi ke "Amahara Shrine" dan berbicara dengan Kotsubo untuk memperbaiki Anda berkelahi. Jika Anda menang,
ia akan memberi Anda lebih banyak uang.

Selesai pekerjaan untuk Broker Job Amakaze dan memenangkan perkelahian diatur oleh Kotsubo dengan cepat
mengumpulkan 1000 Sen Anda tidak perlu khawatir tentang hari-hari, selama Anda dapat
mengumpulkan uang sebelum hari 25.

Kembali ke "Amakaze-cho" di MALAM hari, dan Anda akan memiliki DUA pilihan:

A. Tidak, tidak.
B. Biar aku bicara dengan Maikaze.

Pilih B.

Maikaze akan melihat Anda dan Anda akan memiliki TIGA pilihan:

A. Tidak ada secara khusus.
B. Saya ingin membeli layanan Anda.
C. Saya ingin membeli beberapa waktu anak.

Pilih C.

Setelah mengajar Sayo bagaimana membaca dan menulis, dia entah bagaimana mengambilnya dengan cepat dan berhasil
menuliskan namanya. Anda memiliki DUA pilihan:

A. "Sayo?" Sayonara? Selamat tinggal?
B. "Sayo?" Apakah itu nama Anda?

Pilih B.

Sayo gembira pelukan samurai untuk les sukses. Maikaze jam tangan girang. Setelah
acara ini, Anda hanya bisa kembali ke "Otsuka-cho", memasuki rumah Anda, pilih TIDUR MENDALAM
setiap hari sampai Anda mencapai 25 hari.

Hari: 25 -?
Sayo ingin pergi ke festival hari berikutnya di "Amahara Kuil". Anda memiliki DUA pilihan:

Ok A., mari kita pergi ke festival bersama-sama.
B. Festival? Tidak tertarik.

Pilih A.

Kembali ke dalam rumah Anda dan memilih tidur nyenyak.

Hari: 26 - Late Night
Anda tidak memiliki pilihan lain selain untuk memasukkan "Amahara Kuil". Tempat itu bahagia. Sayo tempat Anda
setelah Anda tiba dan gelombang pada Anda untuk menarik perhatian Anda. Sementara berjalan-jalan, Sayo berhenti
oleh warung makanan. Anda memiliki pilihan TIGA.

A. Dasar bajingan! Apakah Anda mencoba memeras saya?
B. Aku agak lapar.
C. Jika Anda ingin, aku akan membelinya untuk Anda.

Pilih C.

Sayo mengangguk itu dan berjalan ke warung. Sayangnya, kios dimiliki oleh
yang Aoto Tiga! Mereka mencoba untuk mengelabui mereka agar membayar Sayo 2 ryo, yang terlalu mahal. Sayo
dilecehkan dan bersembunyi di balik samurai. Para Aoto Tiga mencoba untuk memeras dua. TIGA
pilihan muncul:

A. Kami akan membayar Anda apa yang Anda minta.
B. Kita tidak akan membayar apa-apa!
C. Sayo, apakah itu benar-benar mengatakan bahwa?

Pilih C.

Para Aoto Tiga yang tertangkap basah sebagai Sayo menegaskan bahwa itu tidak apa yang tertulis. Para
samurai mempersiapkan untuk menghukum pemeras. Bersiaplah untuk melakukan pertempuran lagi!

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Berkonsentrasi hanya pada satu kaki tangan pada suatu waktu. Anda harus membawa satu meter kesehatan mereka ke pada
sedikitnya 50%.
************************************************** *********************************************

Setelah mereka lari, Kyojiro dan geng memasuki tempat kejadian untuk menyebabkan lebih banyak masalah. Para hakim
juga masuk, dan wajah dua off. Para samurai dan Sayo terjebak di tengah perkelahian.
Hanya preman akan menyerang Anda. Biarkan salah satu anggota Gang Aoto memangkas Sayo sekali untuk mengakhiri
adegan. Sayo akan mati ...

Nikmati Sayo Mengakhiri 1.

--------------------
Cara Dapatkan Ending 2:
--------------------

Ikuti panduan untuk Sayo pertama berakhir sampai Anda mencapai Hari 26. Mengalahkan Aoto Tiga, dan
Kyojiro dan beberapa preman akan muncul. Prioritas samurai di sini adalah untuk melindungi Sayo.

************************************************** *********************************************
Tips Melindungi Sayo:
Pertarungan dimulai dengan orang jahat ke kiri. Cepat menghadapnya dan menangkis serangan untuk
membunuhnya segera. Jika Anda tidak, dia mungkin memukul Sayo dan membunuhnya! Sebisa mungkin, cobalah
untuk menjauh dari pertarungan, karena Sayo mengikuti Anda sekitar. Jika orang jahat yang mengikuti Anda, pesta
nya serangan cepat dan menyingkirkannya. Hati-hati saat memutuskan untuk pergi Kyojiro setelah Anda. Nya
serangan liar, dan yang paling mungkin untuk memukul Sayo! Masalah lainnya adalah, Anda tidak bisa membunuh
Kyojiro tidak peduli seberapa kuat serangan Anda. Anda hanya harus bertahan adegan ini. Anda
juga dapat mencoba untuk membunuh orang jahat pertama ke kiri, kemudian lanjutkan ke kanan di mana Muto ini.
Pergi di belakang warung dan bersembunyi di sana sampai acara berakhir.
************************************************** *********************************************

Setelah itu, hakim akan berterima kasih untuk bantuan Anda. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Saya tidak mencoba untuk melindungi Anda.
B. Saya hanya berusaha untuk melindungi gadis itu.

Pilih B.

Malam berakhir sebagai Sayo memegang tangan Anda penuh kasih.

Hari: 27 - Pagi
Anda tidak memiliki pilihan lain selain untuk memasukkan "Otsuka-cho". Orang-orang panik karena klinik
terbakar. Anda juga bergabung dengan mereka untuk melihat apa yang terjadi di "Edge of Town". Sayo mencoba
mencari Dr Genan, tapi ia menemukan dirinya sama Muto selesai dia pergi. Muto mengancam
samurai yang jika dia mengganggu, dia akan membunuhnya. Dokter menanyakan tentang apa yang terjadi pada
klinik. Ia belajar bahwa itu terbakar. Dia dengan senang hati menerima kematian sebagai ia mengambil rahasia
Soma dengan dia.

Hari: 27 - Sore
Kembali ke "Otsuka-cho", masukkan rumah dan memilih tidur nyenyak.

Hari: 28 - Sore
Pergi ke "Amakaze-cho" dan Donpachi mengundang Anda dalam penginapan. Ada pengumuman untuk
dibuat mengenai Sayo. Sayo akan diadopsi oleh Mr Beniya, pemilik penginapan! Sayo
meraih tangan samurai dan ia tidak ingin meninggalkannya. Luar, Aoto Tiga dimulai
keributan lain. Mereka ingin mengambil Sayo dengan mereka! Anda memiliki pilihan TIGA:

A. Apa yang Anda inginkan dengan gadis itu?!
B. Mengapa Anda tidak membawa saya bukan?
C. Lupakan saja!

Pilih A.

Setelah tidak sengaja menumpahkan informasi, mereka memutuskan untuk hanya membunuh semua orang.

************************************************** *********************************************
Pertempuran Tiga Aoto Tip:
Berkonsentrasi hanya pada satu kaki tangan pada suatu waktu. Anda harus membawa satu meter kesehatan mereka ke pada
sedikitnya 50%.
************************************************** *********************************************

Hari: 28 - Late Night
Pergi ke "Markas Aoto Gang" untuk mengetahui apa yang mereka inginkan dengan Sayo. Bersiaplah untuk
Aoto Tiga pertempuran terakhir kalinya!

************************************************** *********************************************
Aoto Pertempuran Tiga Tips:
Bunuh preman terlebih dahulu sebelum mencoba untuk menghadapi off dengan Aoto Tiga. Setelah itu, memikat salah satu
antek jauh dari yang lain dan kemudian menyerangnya. Gunakan ruang untuk keuntungan Anda. Membuat mereka
menyerang Anda saat Anda lari. Posisi diri sendiri dan melepaskan combo terbaik Anda miliki! Kali ini,
tidak ada melarikan diri bagi mereka.
************************************************** *********************************************

Setelah merawat mereka, samurai menemukan Hanzaemon dan Nami di kamar. Anda memiliki DUA
pilihan:

A. Aku datang untuk membawa Anda ke pengadilan.
B. Apa yang Anda inginkan dengan Sayo?

Pilih B.

Pasangan ini mencoba untuk mengundang Anda untuk bergabung dengan mereka dan mereka juga menyuap dengan uang untuk meninggalkan mereka
sendirian dan membiarkan mereka menangani Sayo. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Sangat baik. Saya menerima.
B. Lupakan saja!

Pilih A.

Nikmati Sayo Mengakhiri 2.


--------------------
Cara Dapatkan Akhir 3:
--------------------

Ikuti panduan tentang cara untuk mendapatkan Sayo berakhir 2 sampai 28 hari. Membunuh Aoto Tiga untuk sampai ke
Hanzaemon di kamar. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Aku datang untuk membawa Anda ke pengadilan.
B. Apa yang Anda inginkan dengan Sayo?

Pilih B.

Mereka akan mencoba untuk menyuap Anda. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Sangat baik. Saya menerima.
B. Lupakan saja!

Pilih B.

Bersiaplah untuk membunuh mereka semua!

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hanzaemon Tips:
Anda memulai dikelilingi oleh empat preman. Bersiaplah untuk menangkis setiap serangan, dan cepat membuang
mereka. Hanzaemon sangat efisien dengan pedangnya. Cobalah untuk memanfaatkan ruang dan tidak mengizinkan
dia untuk sudut Anda. Cobalah untuk membiarkannya serangan pertama dan menangkis dia kalau Anda bisa. Jika tidak, biarkan dia
slash udara, dan kemudian serangan balik setelah dia memukul apa-apa. Melepaskan combo terbaik Anda.
************************************************** *********************************************

Hari: 29 - Awal Pagi
Kembali ke "Otsuka-cho" dan memasuki rumah Anda. Pilih tidur siang.

Hari: 29 - Pagi
Pergi ke "Amakaze-cho" dan Anda akan belajar bahwa Sayo telah diambil oleh para hakim! Anda memutuskan
untuk menyimpan Sayo. Anda memiliki pilihan TIGA:

A. Hari ini adalah hari yang baik untuk mati.
B. Aku adalah angin. Dan angin ... Anda tidak bisa membunuh.
C. jalan samurai adalah kematian.

Pilih B.

Hari: 29 - Pagi
Langsung ke "Kantor Hakim" untuk konfrontasi terakhir Kepala!

************************************************** *********************************************
Pertempuran Hakim Tip:
Anda mulai di gerbang depan. Anda sangat kalah jumlah, tapi Anda hanya dapat menangkis semua mereka
serangan dan membunuh mereka dalam satu pukulan. Ulangi ini sampai mereka semua mati.
************************************************** *********************************************

Setelah membunuh mereka semua, Anda sekarang menghadapi Muto, halangan terakhir dalam menyelamatkan Sayo!

************************************************** *********************************************
Pertempuran Muto Tips:
Berhati-hati karena Muto cepat dan agresif! Cara terbaik untuk berurusan dengan dia adalah dengan menggunakan nya
agresivitas terhadap dirinya. Parry dia sepanjang waktu, kemudian memberinya binatang kombo Anda! Ia harus
akan mati dalam waktu singkat.
************************************************** *********************************************

Seperti Muto sedang sekarat, Anda harus mengatakan sesuatu kepadanya. Anda memiliki pilihan TIGA:

A. Saya sendiri tidak tahu.
B. 's tugas saya untuk melindungi yang tidak bersalah.
C. Dia memberi saya nasi-bola.

Pilih B.

Samurai akhirnya reuni dengan Sayo dan mereka berdua berjalan pergi. Kuroha berhenti mereka dan berbicara
untuk samurai. Anda memiliki DUA pilihan:

A. Saya hanya ingin melindungi gadis itu.
B. Tugas tidak ada artinya bagiku.

Pilih A.

Nikmati Sayo Mengakhiri 3.


-------------------------------
Alternatif Lone Samurai Akhir: *
-------------------------------

--------------------
Cara Dapatkan Akhir 1:
--------------------

Ikuti panduan untuk Sayo berakhir 3 sampai 29 hari, Awal Pagi.

Hari: 29 - Awal Pagi
Pergi ke "Otsuka-cho" dan memasuki rumah Anda. Pilih TIDUR DALAM.

Hari: 30 - Awal Pagi
Anda tidak punya pilihan selain kembali ke "Otsuka-cho". Mr Beniya menyewa Anda untuk membunuh Kuroha.


Pertempuran Kuroha Tips:
Hati-hati serangan dasbor nya! Sebisa mungkin, cobalah untuk tetap sedekat mungkin dengannya.
Parry serangan itu. Para biasanya yang vertikal, sehingga tetap menangkis dia lalu membunuh dia benar
pergi dengan combo terbaik Anda.

1 comment:

http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html